魂游之父第一次挑战多人游戏 游魂之王的结局
在上周的任天堂直面会上,FS社带来了首款登上Switch2的新游戏的预告。名为《黄昏血族》的PVPVE游戏,第一次出现在玩家们的视野中。
虽然在直面会上只是公开了预告片,但这个最新IP的游戏还是吸引了玩家们的热议。为此,宫崎英高本人在任天堂官方栏目“Creator's Voice”中,就提到了《黄昏血族》的更多方法内容以及开发契机。而在此期间,宫崎英高还自曝了自己其实并不喜爱PVP游戏。
自本作公开以来,不少人将其和《艾尔登法环》IP的多人游戏《黑夜君临》联系在一起进行对比。但从严格意义上来说,由宫崎英高亲自操刀的《黄昏血族》才算是为大家所认可的“正统”FS社游戏。(《黑夜君临》的制作人为石崎淳也)
宫崎英高提到,《黄昏血族》从一开始就是奔着登上Switch投入开发的。而当任天堂决意让这款游戏登上Switch2后,开发团队又从头转变了思路。思考到Switch2对在线功能方面的拓展和提高,FS社最终决定让《黄昏血族》成为包含PVPVE元素的多人游戏。
据悉,玩家在游戏中将扮演血族,他们能通过独特血液的力量获取超人的能力。宫崎英高融入了吸血鬼的设定,但并不打算将他们塑造为嗜血的恐怖怪物。 游戏的决定因素要素是“第一滴血”,每到黄昏时期就会召唤血族对其进行争夺。也由于借鉴了以往吸血鬼的设定,因此游戏中有更多传统的哥特式或维多利亚风格的地图,以及描绘近代末期的地图。
血族的人物性能较之以往的魂游主角,也有着显著的提高。宫崎英高表示: “大家的设计也比以往人物要大胆。即便是基本动作,如冲刺、超级跳跃和双跳,也被设计得强悍且流畅。有十多少人物可供玩家选择。每个人物还有自己特殊的武器和能力,也包括枪支等远距离攻击武器。”
另外,在实际对局中还有类似宿敌、挚友这样的设定。战局内的玩家由于各自英雄的选择,也许会触发额外的任务奖励。这也是为激烈的对局中,加入了新的变量。
《黄昏血族》作为宫崎英高开发的首款多人游戏,他明确提到自己并不喜爱PVP方法。但也正是由于这个缘故,因此才想要制作一些“我这样的玩家都能满意的游戏。” 不过,宫崎英高也强调了FS社接连推出《黑夜君临》和《黄昏血族》这两款多人游戏,并不意味着开发路线和侧重点的转变。未来,他们依然会以单机游戏为主。
现阶段,广大玩家对《黄昏血族》既有期待又有担忧。喜的是FS社和宫崎英高对新的方法类型进行了尝试,忧的是能不能从中取得成效、是否符合老玩家们的方法习性。
那么大家对于FS社关于多人魂游的寻觅,又有啥子看法呢?
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